رفتن به محتوای اصلی
گفت‌وگوی فیلم

تجربه خوبی برای ساخت کاری بیگ پروداکشن دارم

Afshin Akhgar |
پخش انیمیشن ماجراجویانه «رویاشهر» به کارگردانی محسن عنایتی و تهیه‌کنندگی مصطفی حسن‌آبادی در فیلیمو بهانه این گفت‌وگو است؛ قصه نوجوانی به نام «آرات» که رویای قهرمانی در سَر دارد و در سفری همراه با دوستانش برای رسیدن به شهر رویایی خود، واقعیت‌های تازه‌ای را کشف می‌کند... این اثر اردیبهشت‌ماه ۱۴۰۴ با شعار «شهر رویاهات رو بساز» روی پرده سینماهای سراسر کشور رفت و به عنوان پُرفروش‌ترین فیلم کودک سینماها در سه ماه تابستان، بیش از ۳۶۸ هزار مخاطب جذب کرد و به فروش ۲۳ میلیارد تومانی رسید. ببینیم محسن عنایتی، کارگردان این انیمیشن درباره آن چه می‌گوید؟

معرفی و اطلاعات انیمیشن رویاشهر

  • شما پس از ساخت انیمیشن «بنیامین» به سراغ «رویاشهر» رفتید. در دومین انیمیشن سینمایی خود چه دستاوردهایی داشتید؟
محسن عنایتی، کارگردان انیمیشن رویاشهر: تجربه خوبی برای کار بیگ پروداکشن بدست آوردیم بطوریکه که حجم این کار چندین برابر کار قبلی بود و تجربیات زیادی که درباره فیلمنامه تا اجرا چنین کارهایی بدست آوردیم، بسیار ارزشمند است.
  • این ۲ اثر چه تفاوتی به لحاظ مضمون و ساخت چه شباهت‌هایی با هم دارند؟
شخصیت‌ها و فضای تاریخی شباهت زیادی به هم دارد اما از نظر حجم و اجرا «رویاشهر» چندین برابر «بنیامین» است.
  • «رویاشهر» به مساله منجی پرداخته و در زمان اکران هم با انتقادهایی به لحاظ پرداخت همراه بود. خودتان چه قدر با نقدهایی که شد همراه بودید و آن را درست میدانید؟
حتما مشکلاتی داشتیم و بخاطر یکسری ناهماهنگی نواقصی داریم اما کار بزرگی انجام شده که در واقع اتمام کار و به خروجی رسیدن این انیمیشن است که با استقبال مخاطبان در سینماها حتی در زمان جنگ 12 روزه قرار گرفته است.
  • در ساخت انیمیشن باید به چه ویژگی هایی توجه کرد؟ ما این روزها شاهد آثاری هستیم که رنگ و لعاب خوبی دارند اما فیلمنامه چندان چنگی به دل نمی‌زند. و یا فیلمنامه خوبی دارند اما مناسب این گروه سنی نیستند. به نظر شما مشکل اساسی ما در این حوزه چیست؟
مشکل اساسی ما در این حوزه در ایران نبود مدیران با دانش مرتبط با این حوزه در وهله اول و نشناختن فرم و محتوا متناسب این حوزه در مرتبه دوم است. معادلات بودجه و فروش هم که اساسا انیمیشن نمی‌تواند هزینه‌های خود را در گیشه بدست بیاورد، مشکل دیگر این هنر صنعت است.
  • برای ساخت این اثر با چه چالش‌هایی مواجه بودید؟
بزرگترین چالش ما حجم این کار بود که جمع کردن آن را با بودجه که برای کار در نظر گرفته بودیم، بسیار سخت کرد. \"\"
  • استقبال مخاطبان از این اثر در سینماها و این روزها که در اکران آنلاین است، چگونه بوده؟ فکر می‌کنید چه تمهیداتی باید برای اکران آثار انیمیشن در سینماها اندیشیده شود؟ به لحاظ سانس دهی، تبلیغات تلویزیونی و شهری و...
فکر می‌کنم بزرگترین و اصلی‌ترین بخش یک صنعت مرحله فروش آن است که اساسا تولید را قابل توجیه می‌کند و کمپین‌های تبلیغاتی در انیمیشن نقش پررنگی دارند. «رویاشهر» در گیشه سینماها بیش از 23 میلیارد فروخت و نزدیک به 400 هزار مخاطب جذب کرد. امیدوارم در اکران آنلاین اتفاقات خوبی رخ بدهد.
  • ساخت «رویاشهر» چه تجربه‌ای را برایتان رقم زد؟
درباره فیلمنامه و شکل اجرا و مدل همکاری با ارگان‌ها و مجموعه‌ها و خواسته‌های آن‌ها تجربیات خوبی بدست آوردیم.
  • مهمترین موانع ساخت انیمیشن در ایران و همچنین اکران آن چیست؟
من معتقدم بزرگترین مشکل این است که فهم انیمیشن از بالا تا پایین این صنعت به شکل اشتباهی شکل گرفته که از نظر در نظر گرفتن سن مخاطب که خردسال باشد تا انتخاب موضوعات. اثری ممکن است برای مخاطبانی کم سن و سال ساخته شده و مورد استقبال گرفته باشد و تصور مدیران این باشد که چه کار بزرگی کرده‌اند و در واقع برای کودک که فهم درستی ندارد، ضعف کار هم برجسته نمی‌شود و همه خوشحال هستند. اینگونه ما هیچوقت به مرحله جدی از تولید انیمیشن استراتژیک برای کودک در رده‌های سنی نمی‌رسیم. از نظر فروش در همه جای دنیا انیمیشن بالاترین فروش را دارد ولی در ایران بعضا هزینه‌های ابتدایی هم درنمی‌آید.
  • انیمیشن در ایران دارای چه نقاط ضعف و قوتی دارد و در حال حاضر برای رقابت با آثار خارجی بیشتر باید روی کدام موارد تمرکز کند؟
ما باید با الگو قرار دادن انیمیشن‌های آمریکایی اکوسیستم درستی در ایران شکل بدهیم و با آمدن هوش مصنوعی و ارزان شدن ساخت انیمیشن فضای بزرگی باز کنیم تا افراد بیشتری وارد این حوزه شوند تا با کشف استعدادها در آینده شاهد ساخت آثار درست و در شأن انیمیشن ایران باشیم. \"دانلود
← بازگشت به Shot | فیلیمو

دیدگاه‌ها

ارسال دیدگاه