کامرون مستندی درباره آواتار میسازد؟
زویی سالدانا میگوید زمان آن رسیده است که مخاطبان بدانند اجرای نقش با فناوری موشن کپچر تا چه اندازه به مهارت و تلاش بازیگران وابسته است. او در گفتوگویی تازه فاش کرد جیمز کامرون احتمالاً مستندی درباره پشتصحنه «آواتار» میسازد تا نشان دهد چرا این شیوه از بازیگری «توانمندترین شکل هنر بازیگری» است.
زویی سالدانا میخواهد جیمز کامرون مستندی درباره «آواتار» بسازد که به بازیگری موشن کپچر ادای احترام کند. بازیگر برنده اسکار میگوید چنین مستندی میتواند «بالاخره این فرصت را به ما بدهد تا به شکلی دقیق و موشکافانه توضیح دهیم که چرا بازیگری با فناوری موشن کپچر، توانمندترین شکل بازیگری است.»
زویی سالدانا میخواهد مخاطبان واقعاً درک کنند که چقدر مهارت و توانایی در اجرای نقشهای مبتنی بر فناوری موشن کپچر (ضبط حرکات بازیگر) صرف میشود؛ همانطور که در مجموعه فیلمهای «آواتار» ساختهی جیمز کامرون دیدهایم.
این بازیگر برنده جایزه اسکار در گفتوگویی تازه با آلیشیا کیز برای برنامه Beyond Noise فاش کرد که فیلمساز «در حال بررسی ساخت مستندی درباره پشتصحنه تولید آواتار است — تا بالاخره فرصتی فراهم شود که بتوانیم به شکلی دقیق و موشکافانه توضیح دهیم چرا موشن کپچر توانمندترین شکل بازیگری است.»
سالدانا، که نقش «نیتیری» را در نسخه ۲۰۰۹ فیلم و دنبالهی آن در سال ۲۰۲۲، یعنی Avatar: The Way of Water بازی کرده است، بر اهمیت توضیح دادن این نوع از کار تأکید کرد، چرا که «به ما اعتبار میدهد و این امکان را میدهد که صد درصدِ آنچه روی پرده دیده میشود را به خودمان نسبت دهیم.»
او ادامه داد:« در انیمیشن، ممکن است فقط چند جلسه وارد استودیو شوید؛ همین برای کل فیلم کافی است. هرطور که لباس پوشیده باشید، وارد استودیو میشوید و صدای خود را قرض میدهید، درست است؟ اما در موشن کپچر، آواتار بدون سیگورنی ویور، سم ورتینگتون، استیون لَنگ، کیت وینسلت، خودم و تمام گروه بازیگران وجود نداشت. ما همه باید برمیخاستیم، آن نقاط را روی صورتمان میگذاشتیم و وارد صحنه میشدیم.»
او افزود:« ما آن لباس تنگ مخصوص را میپوشیم که پر از نقاط سنسور است، و وارد فضایی میشویم که به آن Volume (حجم) میگوییم - همان محیطی که نقش صحنه را دارد - جایی که سقف آن پر از دوربینهایی است که با اندازهگیری دقیق در جای خود قرار گرفتهاند. همهی آن دوربینها به این فضا نگاه میکنند، ما را ردیابی میکنند و اطلاعات را به سامانهای میفرستند که دنیای پاندورا را میسازد.»
سالدانا مدتهاست که از بازیگری با فناوری موشن کپچر دفاع میکند و پیشتر نیز آکادمی اسکار را به خاطر نادیده گرفتن این نوع بازیگری مورد انتقاد قرار داده بود. گرچه جوایز اسکار به جلوههای بصری، چه رایانهای و چه عملی، تعلق میگیرد، اما بازیگرانی که پشت چهرههای دیجیتالی شخصیتها هستند، معمولاً در بخشهای بازیگری نادیده گرفته میشوند.
او در ادامه گفت:«بین هر فیلم آواتار معمولاً حدود هفت سال فاصله است. از آموزش تیراندازی با کمان و هنرهای رزمی گرفته تا غواصی آزاد و غواصی با کپسول - تا بتوانیم بیش از پنج دقیقه زیر آب نفس خود را نگه داریم - تا زبان ساختگیای که [کامرون] از هیچ خلق کرده، تا تمرینهای فیزیکی با ژیمناستها، هنرمندان سیرک و آکروباتها برای اینکه یاد بگیریم چگونه مثل یک گونهی انسانی فرازمینی راه برویم... تمام اینها کار ماست، به همراه گروهی از بدلکاران فوقالعاده که باعث میشوند شخصیتهای ما حالتی فرابشری داشته باشند. خدا خیرشان دهد. با فناوریای که جیمز [کامرون] خلق کرده، او به هنرمند قدرت مالکیت کامل میدهد. این واقعاً زیباست.»
فیلم آواتار Avatar ساخته جیمز کامرون موفق به دریافت سه جایزه اسکار شد، از جمله برای بهترین فیلمبرداری، بهترین جلوههای ویژه بصری و بهترین طراحی صحنه.
سالدانا همچنین در نقش نیتیری در فیلم آینده Avatar: Fire and Ash (آواتار: آتش و خاکستر) بازخواهد گشت؛ فیلمی که قرار است در تاریخ ۱۹ دسامبر ۲۰۲۵ اکران شود.
دیدگاهها
ارسال دیدگاه